マルチカウンターに物理演算ダイスを実装

こないだ「MTGって実質ダイスゲーでしょ?」と言う乱暴な提唱をして物理エンジンに手を出しまして、数値設定がよく分からぬままフワフワしたダイスのサンプルを公開しました。 原因は技術的なお話になるので割愛するとして、重力値や … 続きを読む マルチカウンターに物理演算ダイスを実装