デッキエディタ開発記録 vol.54 – 新カードタイプ「バトル」に対応

再来週発売となる新セット「機械兵団の進軍」から追加される、新カードタイプ《バトル/Battle》を、デッキエディタ及びシミュレータに実装しました。
※画面はテストデータの物になります、ご利用頂けるのは発売日以降となります。 ...
各種能力の書式 – オラクル解析 vol.3

奮闘記第3回、今回はいよいよ解析の基本となる「能力の書式」にメスを入れます。
ありがたい事に基本となる書式は Wiki で確認出来るので、まずはそれを頼りに進めますが、確実になんかよく分からん事になるのは容易に想像出来ます ...
キーワード能力 – オラクル解析 vol.2

前回はなんやかんやして javascript(以下:JS)で受け取る、カード情報のオブジェクトを設計する所までやりました。
直ぐにでもカードデータをぶち込んでみたい衝動に駆られていますが、先にキーワード能力に反応して仕分け ...
オブジェクト設計 – オラクル解析 vol.1

さて、今回は開発的なお話なのですが、性質上かなり深く「MTG のルールについて紐解いていく」と言った内容になるため、実はプレイヤー的にもそれなりに読みごたえがあるのではないかと思い、シリーズ化する事にしました。
興味のある ...
デッキエディタ開発記録 vol.53 – シミュレータV3作ってます

皆さんごきげんよう、管理人です。
ちょっと前に生存報告した際に触れておりました新型の一人回しシミュレータ Ver.3(以下V3)、デザインの方向性などがそれなりにまとまってきました。
今回は使い回し一切無しで、 ...