[モダン構築] アマリア・カンパニー – ダブル無限コンボ×ガチャ

皆さんこんにちは、久々のモダン対戦がまだ成立していなくて時間が空きそうなので、デッキスケッチから1つ新鮮なネタを紹介します。

 

新イクサランで発見された「アマリア」「野茂み歩き」の無限コンボと、以前当サイトで紹介した同じく無限コンボデッキの<サム・ラリー>が、偶然同じアブザンカラーだったので悪魔合体させてみました。

いやあ、偶然って怖いですね。

<アマリア・カンパニー/Amalia Company>

またガチャデッキじゃねーか!と言う言葉は、是非とも飲み込んで頂きたく。(いつもの)

そもそも論として、コンボが2種類入っていれば、外科的摘出やら石の脳やらで「コンボパーツ1枚抜かれただけで即死」ってのがなくなるので、理に適っていると思うんですよ。

 


戦略について

このデッキは《アマリア・べナヴィデス・アギーレ/Amalia Benavides Aguirre》《野茂み歩き/Wildgrowth Walker》のループ誘発を利用し、パワーが20になったアマリア嬢が無人の荒野を文字通り「歩いて行く」事で勝利を目指します。

また、もう一つの無限コンボとして《サムワイズ・ギャムジー/Samwise Gamgee》《大釜の使い魔/Cauldron Familiar》のドレインループもあるので、常に2つの可能性を考えながら立ち回りましょう。

 


コンボについて

悪魔合体と言ういかにもIQが低そうな手段で爆誕したデッキですが、一人回しをしていると「意外とシナジーがある」と言う事に気付きましたので、搭載されているコンボと共に紹介していきましょう。

 

アマリア歩きコンボ

まずはデッキ名を冠する、目玉となるコンボ。

アマリアと野茂み歩きが場に出て、ライフを得るか探検をすると成立。

  1. ライフゲイン→アマリアの探検が誘発。
  2. 探検→野茂み歩きのライフゲインが誘発。
  3. 1と2がループ→アマリアのパワーが20になったらアマリア以外のクリーチャーが全部死んでループが停止。
  4. アマリアの20点パンチ→相手は死ぬ。

2マナのクリーチャーが2体(+トリガー)で成立とか言う、かなり条件がガバガバな「2枚コンボ」です。

 

しかし、探検するカードがアマリアしか入っていないので、トリガーはライフゲイン頼りになってしまうのですが、

  • 食物トークン:2マナで3点ゲイン、インスタントタイミングで起動可能。
  • サムワイズ:トークンでないクリーチャーが出る度に食物トークンを生産。
  • 大釜の使い魔:戦場に出るだけでライフゲイン(1点ドレイン)、墓地から戦場への復帰も容易。
  • 機能不全ダニ:死亡すると2点ゲイン、インスタントタイミングで自決可能。
  • 影槍:みんな大好き絆魂&トランプルの装備品。

あら不思議!

何故かデッキに、ライフゲイン手段が山盛り入っているではありませんか。

いやあ、偶然って怖いですね。

余談ですが、なんか上手い事(?)アマリアのパワーが20をスキップするように仕向けると、完全な無限ループに突入して引き分けになるらしいです。

条件を「パワーが20以上の時」にしておけばこんな事にはならないのにね、アリーナで悪用と言うか頻発するようならエラッタ入るレベルな気がする。

 

サム・キャットコンボ

以前紹介したコンボなので、概要だけサラッと。

サムワイズ・ギャムジーが出ている状態で、大釜の使い魔、サクリ台(=臓物の予見者とか屍肉喰らいとか)が場に出れば成立。

例として、サムとサクリ台が出ている所に猫を出したとする。

  1. 猫が場に出る→サムの能力が誘発して食物トークンを生成。
  2. 猫をサクる→ここでは何も起きない。
  3. 食物トークンをサクッて猫を場に出す→1点ドレインが発生。
  4. 1~3がループ→相手は死ぬ。

全て2マナ以下のクリーチャーとは言え、3枚コンボは中々決まらないのはお約束。

 

ライフゲインシナジー

先に少し触れましたが、ライフゲイン手段が豊富なので、コンボとかしなくても、アマリアが勝手にアドバンテージを稼ぎながら膨らんで行きます。

除去だけで容易に妨害できるサム・キャットコンボは、コンボの残骸が場に残り勝ちなんだけど、取り合えず残ってるリソース分だけアマリアを膨らませ、

フィジカルで殴り倒す

と言う選択肢が生まれます。

貴重なコンボ以外の勝ち筋で、非常に有力なものとなります。

 

サムシナジー

サムの起動型能力、食物トークンが3つ必要になるけど、結構色んなものを墓地から回収出来るので覚えておきましょう。

  • 母聖樹
  • ウルサガ
  • 機能不全ダニ
  • アマリア
  • サム
  • 影槍
  • かまど

シナジーと言えるかは分からないけど、アマリアも墓地から回収出来るから、野茂み歩きが出るだけで「リーチ!」とか言っちゃえる。

 

サクリ台シナジー

あり得るかは分からないけど、アマリア歩きコンボが始動した時に「パワー20スキップ」の妨害をされた時、サクリ台が居れば「野茂み歩きサクります」と一言申し上げて下さい。

ラスゴは発生しないけど、

  • クソデカサイズのアマリア嬢
  • 探検で稼ぎまくったアドバンテージ

が残りますので、かなり有利な状態で試合を続行できます。

 


アマリアについて

前述のサム・ラリーですが、頑張って墓地を肥やして《先祖の結集/Rally the Ancestors》「一気に釣ると安全じゃね?」と言うコンセプトで作っておりました。

そのためには、必然的に墓地肥やし用のカードを取る必要があったのですが、せっせと墓地肥やしカードで墓地肥やしカードを墓地に落とす、みたいな禅問答が発生していました。(要するに無駄が多かった)

それを踏まえて、改めてコイツを見て欲しい。

あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。それが土地であるなら、そのカードをあなたの手札に加える。そうでないなら、このクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置き、その後、そのカードを戻すかあなたの墓地に置く。

コイツ、コンボパーツなのに「墓地肥やし」も出来るの凄くない?

と言うか「ライブラリトップ操作」も操作出来るの凄くない?

じゃあもう《集合した中隊/Collected Company》も使えば良くない?

と言う流れになるのは必然でした。

やったぜ、これでガチャが出来るぞ。

サム・ラリーではパーツになるクリーチャーが3種しか居なかったので採用しませんでしたが、今回はなんと5種類も居るので「何かしら」はヒットする事でしょう。

そして「何かしら」がヒットすれば、後は《破滅の終焉/Finale of Devastation》でミッション・コンプリート。

勝ったな風呂入って来る状態です。

 

以上、偶然の色一致に気付いて面白半分で合体させたクソデッキの紹介でした。

注意点としてはラリーでアマリアを釣ると、速攻を付けない限り「攻撃する機会が無い」のでワンパン狙いは出来ません。

それでもクリチャーを全滅させた上に、探検で大量のアドバンテージを得られるので、実は結構狙い目なのかも知れません。

そして偶然より恐ろしいのは、この注意点も含め全て管理人の脳内花畑で生成された文章である事でしょう。

 


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Posted by theuri