セラ・マゲ・ドーン!うわああぁぁ!? – M:TG Arena Vol.11
うり「おっさんの自己満足コンボを喰らうがよい!」
お相手「なんて古臭い動きなんだ!?うわあぁぁ!!!」(※そんな事言ってない)
ドカーン
宣言通りアリーナでセラマゲドン組みました。
神話WCはまだ余ってるのにレアWCが足りなさ過ぎて、かなりの「ガバ構築」になっとりまして。
このSS取るまでにだいぶ敗北を重ねて来ました(アカンがな)
意外だったのは、るつぼが色んな土地とシナジーあってかなりコントロールデッキに向いてるんだなぁって。
アリーナだとるつぼの対象になるカードが手札右に表示されるから、これ回し続けたらやべえなとかがかなり分かりやすいんです。
デジタルならではの発見でしたね!収穫収穫。
ではハイライトをご覧ください
苦労したので、じっくり見ていってね!!(※決まって凄く嬉しかった)
セラ!
セラマゲドンの「セラ」を担当する戦天使、セラの天使直属の部隊長クラスぐらいのかなり偉い人。
マゲ!
セラマゲドンの「マゲ」を担当する英雄譚、スラン帝国の滅びを後世に伝える巻物。
土地が吹き飛ぶ所を撮りたかったのに、早すぎて残りカスみたいのしか撮れなかった。(※土地の辺りをよーく見ると舞っている赤い粉が土地の残骸)
ドーン!!
セラマゲドンの「ドン」を担当する、相手の心をへし折る無慈悲な天使のアタック。
土地が無いんだから当然なにも抵抗出来ない。
デジタルで見ても懐かしいと言うか…ほろ苦いですね。
この焼け野原で飛び回る天使を見るのは。
なお、るつぼの効果で「墓地に落ちた土地が全て手札の横に表示され、邪魔すぎてプレイに支障を来たす。」と言う恐るべき副作用を持つコンボである事が判明した。
プレイ感など
カードが不足してるのもあってムラが凄い!
僧侶ルートが上手く繋がらなかったけど「2ターン動きを阻害」かつ「4枚までしか土地が戻らない」呪文って考えたら、十分に生撃ちしても強いなって思いました。
特にコントロールが相手なら、土地4枚にされて相手はなんか墓地から土地戻しまくってるとか「目を覆いたくなるような状況」だし。
通せるものなら通したいって感じ。
ちなみにスランの崩落なんて使ってる奴が居ないようで、みんな凄い勢いでテキスト確認しまくってました!(※大部分が「は?」ってなったんだと思うけど)
副陽亡き今、白いヘヴィ級呪文の枠にスッと採用される日が来るかも知れませんよ!
SSみたいな盤面なら土地全部割ったら勝ちだし、実質副陽みたいなもんでしょ(適当)
MVPは僧侶
負けまくってたとは言え、この人がめちゃくちゃ頼りになりました。
再活と宿根対策は想定してたんで、上手くハメれてたんですが…こちらのデッキは無人の野にテフェリーだけ立ってる事が多いため、最古再誕がかなり刺さっちゃうんですよね。
その時も墓地に2枚テフェリーが落ちててヤバかった。
そこで僧侶による自分の墓地追放、これがまともに刺さって相手は泣く泣く自分の墓地からハンデスのインプをリアニしてお終いしてました。
3積みしてるけど、4積みまであるかも知れない。
着地してしまえば除去のスタックで能力起動できるから、かなり信頼性が高いのもCoolです。
あとがき
いやー、これ割とマジで楽しいデッキですよ!強いか弱いかはやっぱり別物としてですが。
特に昔使ってたとか、昔殺され倒してたとか、25thからの復帰勢の方々とかにはちょっと触ってみて欲しいなって思った。
苦労したので最後にもう一度見てみましょう。
焼け野原に天使、ふつくしい…(ヒドイ)
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ディスカッション
コメント一覧
>「墓地に落ちた土地が全て手札の横に表示され、邪魔すぎてプレイに支障を来たす。」
wwwwwwwwwwwww
スクショ付きでめちゃくちゃわかりやすくてクッソ笑った
Emissaryさん>そうなんですよねー、左の2枚がカーソル合わせても拡大状態にならなくて下手するとプレイ出来ないかも知れないですよアレ。
ユーザービリティのためにマウスオーバー状態になる判定がカードより一回り大きくしてるとか、そんな感じなんでしょうけどw
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